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体彩31选7必中3个预测:VR行業回歸理性,內容之春才剛剛開始

体彩31选7必中3个预测 www.apknc.com 在2016年迎來第三波高潮的VR注定是命途多舛的。幸運的是,人們對于VR已經有了一定的認知,并轉換為期待;不幸的是,這次VR浪潮是否會重蹈上世紀80年代的覆轍,成了一些人的隱憂。

如果我們摘下有色眼鏡重新審視VR行業,2014年以來的瘋狂,2016年下半年相比之下的慘淡,以及當下VR眼鏡的良莠不齊、VR內容的差強人意。到底是市場沒落的信號還是走向理性的緩沖結果,或許仍需要商榷。


壞消息背后的好消息,VR只是回歸理性

誠然,資本的青睞有加、創業的如火如荼、產品的炙手可熱、內容的蓄勢待發,這些因素在2016年初達到了頂點。以至于有人振臂高呼VR的元年已經來臨,創業者蜂擁而至,就連華強北也做起了VR的生意。于是乎,當VR行業的創新速度低于人們的想象的時候,輿論上開始出現諸多的壞消息。

比如,VR眼鏡質量參差不齊,行業處于惡性競爭狀態,價格被壓縮到幾塊甚至幾十塊,用戶體驗堪憂,在網絡上出現一輪輪對VR的憤憤之聲。

比如,VR內容粗制濫造,且內容形式單一,更新頻率不容樂觀。此外還有不少開發者拿著360度視頻來混淆VR視頻的概念。

再比如,VR領域的投資熱度明顯下降,尤其是在2016年下半年,大多數資本開始退場。伴隨而來的還有跳票、裁員、倒閉等一連串連鎖反應。

甚至引發到行業的高度,無論是VR硬件還是VR內容,都缺少統一的標準,各個廠商處于各自為戰的狀態,即便是諸如VR直播等應用也有炒作之嫌。

無可否認,這些壞消息基本屬實,甚至說VR行業還有很多未曾被曝光的實情,比如融資造假、VR硬件的真實銷量,如此種種。VR行業的火熱迎來了一批務實的創新者,也招來了一批投機者,一旦市場的發展速度低于投資者和用戶的期待,一些投機者便開始退場,進而為整個市場帶來一片狼藉之象,那些原本就是為了熱度而來的投資者,也開始打起退堂鼓。

不過,在這些壞消息背后也發生了一系列的好消息,對號入座的話,似乎可以歸納為以下幾點:

1、在 Google I/O 2016 上,一直在互聯網世界里扮演著“世界拯救者”角色的谷歌,正式推出了名為Daydream的VR平臺,并發布了首款DaydreamVR頭盔。也就意味著,繼Android、Android Wear之后,谷歌開始承擔起VR平臺標準制定者的重任。目前在Google Play中已經設置了Daydream應用專區,吸引了新聞媒體、游戲、體育賽事等內容供應商的入駐。盡管谷歌此舉尚未獲得三星、HTC等手機廠商的認同,參照谷歌在Android Wear上的強勢態度,結果似乎并不會太糟糕。

2、高通、聯發科等已經意識到了VR的前景,并針對芯片的高刷新、低延時問題等進行了優化,比如說在高通驍龍820之后的旗艦級芯片,已經支持了VR設備。另一方面,小米、華為、OPPO等手機廠商也開始陸續進入VR市場,VR眼鏡大有成為手機標準配件的趨勢,畢竟三星已經在兩代旗艦產品上延續了手機+VR眼鏡捆綁銷售??梢韻氳降氖?,在VR市場或將出現良幣驅逐劣幣的現象,智能手機取代山寨手機已經成為事實,VR眼鏡或將再次遵循這條演變之路。

3、在VR內容層面,如果硬件和標準問題得到解決,VR內容的春天已經可以預期。正如前文所說,在Google Play上已經積累了大批的內容供應商,同樣的還有Oculus和Steam游戲平臺。即便是在中國市場,除了在電影、游戲等傳統內容方面,包括天貓、京東在內的電商平臺已經在積極推動VR購物,在VR直播領域也出現了小花秀等平臺。值得一提的是,雙目攝像頭在手機領域逐漸普及,解決VR內容制作的硬件門檻只是時間問題?;歡災?,VR內容的爆發仍在等待一個臨界點,這個時間點已經不遠。

4、VR支付、UI設計等方面的問題正在得到解決。VR的商業化離不開支付,而VR要想成為下一代計算平臺,首要解決的就算交互設計。對于前者而言,情況似乎要樂觀的多,既然阿里要推VR購物,支付寶必定會推出VR版本來解決支付問題,并將引發第三方支付平臺的跟隨。對于后者來說,諸如Oculus、Daydream等應用中心的UI效果越來越理想,未來很可能對開發者進行UI優化和交互方式上的硬性要求。此外,以小花秀為代表的第三方VR應用,已經在VR交互設計、語音輸入、效果調優、界面優化等方面實現了不錯的交互體驗。不管是支付還是交互方式,都只是短期性問題。

不難看出,唱衰者看到的多是VR行業的壞消息,甚至有矯枉過正的嫌疑。而壞消息背后的好消息,無疑更符合VR發展的實際情況。VR正在回歸理性,也勢必會回到良性競爭的軌道上來。

內容之春才剛剛開始,那么爆發點在哪?

在VR被唱衰的同時,最值得警惕的或許還是內容創業者。VR的發展仍處于初級階段,內容在很大程度上受制于硬件產品,如果說VR內容的春天才剛剛開始,而在春天的背后又有哪些“潛規則”?

從硬件層面來看,移動VR是內容開發者在一定時間內不可錯失的機遇。不同于簡單廉價的VR盒子,諸如三星Gear VR等移動VR設備似乎更符合VR發展的未來形態。一則這類產品增加了觸摸板、眼球追蹤,并擁有更大的可視角度,在用戶體驗上要優于普通的VR盒子;二是移動VR在價格上處于中端市場的形態,本身就篩選掉了一批低端用戶,且這類產品和手機的兼容適配也更符合手機廠商的利益。另外,當錘子科技都在涉足移動VR的時候,手機廠商的真實想法似乎不難理解。

然而,移動VR成為主流的代價在于,在重度大型游戲方面的表現恐怕不甚理想,但足以滿足視頻和直播的需要。這大概也是國內一些內容創業者摒棄大型游戲開發而紛紛轉型視頻內容的原因所在。

從應用的角度來說,隨著VR設備保有量的上升、手機等硬件廠商的發力,VR產品的使用時長、使用頻率等問題似乎值得樂觀。以VR直播為例,在當前的硬件環境下已經能夠滿足秀場直播的需要,以小花秀為代表的VR直播平臺一面優化秀場直播的交互、界面等,一面將VR直播從秀場延伸到真人直播與虛擬場景結合的領域,極大地豐富了VR直播的使用場景。此外,手機4K屏幕的潛在趨勢以及5G網絡標準的推行,將解決移動VR科技感的視覺體驗和數據傳輸問題,VR直播的沃土正在孕育之中。尤其是在內容短板成為行業共識的情況下,VR直播或是最早迎來春天的領域之一。

無可厚非的是,在這場VR的商業布道中,內容生產者看起來有些被動,卻也可能是市場的收割者。不管是硬件廠商還是VR用戶,在某種程度上都患上了“內容饑渴癥”,這何嘗不是一個機會。

結語

從大好前景到迷霧重重再到柳暗花明,這是所有新興市場的發展歷程,也是VR行業所必須走過的路。希望行業爆冷之后,此前瘋狂的VR從業者能夠借機冷靜下來,抓住VR市場真正的春天。